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Voki

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Personnalisation d'un avatar.
  • Possibilité d'enregistrer la voix ou de faire dicter du texte par une voix de synthèse.
  • Le résultat se partage avec un lien.
  • Il est possible de créer un personnage sans se créer un compte.
audio
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Pear deck

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Pear Deck est un module complémentaire qui permet aux élèves d’interagir avec une présentation Google.
👉  Quand l’enseignant active le module, les élèves peuvent se connecter grace à une code.
👉  Ils voient ensuite apparaître sur leur écran la présentation au rythme de l’enseignant et peuvent répondre en direct aux questions que l’enseignant aura ajouté.
Interface en anglais
Création d'un compte
Autorisation parentale requise

Run Marco

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Programmation sous le thème du monde
Ce site propose de nombreux outils et environnements pour s'initier à la programmation.
Les blocs utilisés s'apparentent à ceux exploités par Scratch.
Il s'agit donc une activité préparatoire intéressante pour les élèves du primaire qui s'initieront à Scratch, Spike, Ozobot et Sphero.
programmation

Makey Makey – Programmation

Idées pour les microcontrôleurs MakeyMakey
Dans le site de robotique, retrouvez :
  • des idées d'activités et de projets pour les différentes disciplines;
  • des astuces techniques et pédagogiques;
  • des ressources pour compléter la manipulation de ce matériel en classe.
👁️ Primaire Secondaire

La puce à l’oreille

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La puce à l’oreille imagine, crée, produit et diffuse des contenus audio narratifs (balados / podcasts, parcours sonores, audioguides, etc.) pour enfants et adolescent.e.s francophones, en autoproduction ou en cocréation avec et pour des clients et partenaires.
👉  Elle travaille aussi à la démocratisation de l’audio narratif jeunesse via :
  • des ateliers
  • des événements
  • des formations
  • développement d’avenues novatrices de diffusion.
medias sociaux histoire

Root

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Environnement de programmation en ligne pour coder les robots ROOT.
👉  Possibilité de sélectionner la langue désirée dans le menu.
   
Interface en anglais

Vittascience

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Environnement de programmation offrant de multiples plateformes et langages de programmation en ligne.
Compatible notamment avec Arduino et Micro:bit.
Permettant de progresser vers le Python et le Java.
programmation Arduino Python Java IA

LA DIGITALE

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Outils numériques libres et gratuits pour les enseignants.
Partager le lien pour ne pas perdre le travail amorcé.
   
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Britannica SCHOOL

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ATTENTION ! Cette ressource ne sera plus disponible à partir du mois d'août 2025, car elle ne sera pas renouvelée Une ressource d'information sûre, à jour et adaptée à l'âge pour les écoles primaires et secondaires.
Découvrez :
  • des articles d'encyclopédie;
  • des contenus multimédias;
  • des sources primaires;
  • des jeux et d'autres ressources d'apprentissage qui soutiennent la recherche des élèves.
👁️ Pour une connexion à la maison, il faut entrer l'identifiant : cssmi et le mot de passe : cssmi.
 
encyclopédie

Notebook

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👉 Réservé au personnel enseignant
TNI ressource numérique interactivité

Pixton

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Le lien ci-haut offre l'accès à la version Solo. L'élève est autonome pour débuter et créer sa bande dessinée. La création d'un groupe classe n'est pas nécessaire. Toutefois, l'enseignant n'est pas en mesure d'accéder aux travaux de son groupe.
  • Contenu adapté à des sujets spécifiques
  • Aucune compétence en art ne sont requise
  • Créez des personnages personnalisés et faites une photo de classe
  • Créez votre avatar qui vous ressemble
👁️ Information sur la « Version Éducateur »
❤️ Accéder à la « Version Éducateur »

Histoire à la carte

ATTENTION ! Cette ressource ne sera plus disponible à partir du mois d'août 2025, car elle ne sera pas renouvelée Atlas historique multimédia
  • 250 cartes animées accompagnées d’un commentaire sonore explicatif afin de mieux comprendre l’histoire
  • Vidéos
  • Le texte lu dans la vidéo est disponible sous forme écrite (section Commentaire)
  • Événement situé sur une ligne du temps (section Frise chronologique)
❤️ Cette collection est régulièrement enrichie.
atlas bibliothèques vidéos

Regard

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Base de données qui donne accès au catalogue de chacune des bibliothèques du CSSMI
Choisir son école et consulter pour :
  • découvrir l'offre et la disponibilité des livres et des documents imprimées;
  • accéder à son dossier emprunteur, faire des réservations et renouveler ses prêts à distance.
bibliothèques Répertoires Catalogues

Biblius

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Livres numériques | 👉 français et anglais
Plateforme de prêt de livres numériques
  • L'enseignant a la possibilité de partager des lectures obligatoires dans le dossier des élèves.
  • Une fonction de synthèse vocale est intégrée à la plateforme.
  • Les élèves et les enseignants peuvent soumettre des suggestions de livres numériques à acheter à bibliothecaires@cssmi.qc.ca
👁️  Tutoriels
bibliothèques livres numériques plateformes

ONF : Office national du film du Canada

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Espace de visionnement de plus de 5000 productions :
animations, documentaires, films expérimentaux, fictions, œuvres et interactives
👉  Zone Éducation Campus comprenant des Mini-Leçons et des guides pédagogiques prêts pour la classe.
❤️  Lorsque notre compte est créé, il est possible de partager des vidéos, d'en sélectionner et de même faire des chapitres pour prendre des pauses lors d'un enseignement.
 
interactivité bibliothèques Guides pédagogiques Films
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J’apprends par thèmes 👉 Préscolaire

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Livres numériques, fichiers Notebook, affiches ...
Cette série traite cinq thématiques intéressantes à exploiter en classe!
Thèmes :
  • L'espace
  • Les animaux
  • Les nombres
  • Les plantes
  • Les sentiments
❤️  Nous vous invitons, dans ce parcours Caméléon, à découvrir ces thématiques, le téléchargement et l'exploitation de ses nombreux fichiers numériques: 
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