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Ressource pour générer un texte, un article de journal à partir d'un texte.
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Environnement en ligne pour trancher les fichiers stl (dessin 3D). |
⭐ Compatible sur les Chromebook. |
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Application de dessin 3D en ligne, sous forme de scultpture. |
👉 Accessible et simple pour les jeunes du secondaire. |
👉 Permet la création de fichier stl pour impression 3d. |
Outil 3D | Fonctions de base | Travail en précision | |||
Fonctions d'équipe | Technologie rapide | Versions web et offline |
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👉 Toutes les fonctionnalités proposées sont entièrement gratuites mais la plateforme impose une limite de 10 fichiers maximum par jour.
Application Web qui permet la modification, la conversion et la création de document PDF, audio et vidéo. | |
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GitMind est un outil de cartographie mentale et de brainstorming pour ordinateurs et appareils mobiles qui aide à capturer des idées, à inspirer la créativité et à augmenter la productivité.
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Plateforme de discussion vidéo qui aide les enseignants à voir et à entendre chaque élèves en classe et à favoriser un environnement d’apprentissage interactif, social et amusant. |
❤️ Cette plateforme encourage les élèves à enregistrer de courtes vidéos. |
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Création de quiz
Cette ressource vous permet d'interagir avec vos élèves pendant un cours. |
Elle peut aussi s'intégrer avec Google Présentation. |
Pour plus d'informations, visitez le site de la Compétence numérique au CSSMI. |
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Environnement de programmation en ligne pour les micro:bit.
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Programmation des robots Dash et Dot
Cette nouvelle application de programmation permet de s'initier, d'approfondir ou de réaliser des quêtes avec les robots Dash et Dot. |
Ce site remplace les applications qui étaient auparavant disponibles sur d'autres plateformes. |
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Tableau blanc associé à votre compte Google Éducation.
❤️ Intéressant à utiliser avec l'écran tactile du Chromebook.
Divers outils sont disponibles : | |
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Possibilité de choisir la couleur et l'épaisseur du trait et d'enregistrer l'image. |
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Un outil simple, gratuit et convivial qui permet d'effectuer un enregistrement vidéo à partir de Chrome. Cette extension permet d'effectuer une capture vidéo de l'écran ou à partir de la caméra Web. L'outil génère automatiquement un lien Web qui peut être partagé par le moyen de son choix (Classroom, site de classe, courriel, dans un document, etc.)
BON À SAVOIR: Durée maximale des enregistrements : 5 minutes (version gratuite) |
PRÉALABLES: Accès à un micro et une caméra Web (peuvent être intégrés à votre appareil) |
👁️ Tutoriel vidéo pour télécharger l'extension |
👁️ Procédure pour utiliser l'extension |
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Programmation du robot Ozobot
Ozoblockly est l'environnement de programmation en ligne pour les robots Ozobot. |
Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés aux élèves afin de les initier ou d'appronfondir leurs compétences en programmation avec les Ozobot. |
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La création de vidéos animées ( GIF et de courtes vidéos )
- De nombreux modèles conçus par des professionnels sont disponible. Choisissez un modèle, personnalisez-le et publiez-le ou simplement vous en inspirez afin afin de créer votre propre vidéo.
- Une collection de personnages animés, d'accessoires, d'arrière-plans, d'icônes, d'images, de vidéos et plus.
- Avec plus de 20 expressions faciales, aide à donner vie à vos personnages;
- Ajoutez des voix à vos personnages et regardez-les prononcer les phrases de votre choix grâce à la synchronisation labiale.
- Ajoutez des effets de mouvement de caméra, les effets visuels, des pistes audio et des transitions.
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- Générez rapidement et gratuitement votre nuage de mots clés.
- Il suffit de coller votre texte pour créer un nuage de mots clés.
- Sélectionnez ensuite une forme, des couleurs et une police d'écriture pour personnaliser votre nuage.
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Carte mentale
Framindmap permet de créer et partager des cartes mentales, aussi appelées « cartes heuristiques ». | |
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Création de livres numériques pour la classe.
Pour davantage d'informations, vous pouvez consulter le site de la Compétence numérique au CSSMI. |
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Quiz 👉 Pour enseigner et apprendre n'importe quoi, sur n'importe quel appareil, en personne ou à distance. |
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❤️ Créez des devoirs au rythme des élèves, partagez des cartes mémoire et impliquez également les familles. |
Pour plus d'informations, visitez le site de la Compétence numérique au CSSMI. |
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Activités interactives: cartes de mémoire, pige de noms, jeu de mémoire, carte de Bingo, ligne du temps, mot mystère, mots-croisés, nuage de mots, certificats, etc. |
⭐ Transformez facilement une feuille de calcul Google en quiz d'auto-évaluation. |
👁️ Instruction de la démarche |
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Activités interactives
❤️ Offrez de meilleures expériences d'apprentissage avec cet outil numérique
Une suite intégrée d'outils de création de contenu pour chaque étape du parcours d'apprentissage : | |
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L'élève doit saisir un code fournit par l'enseignant afin de se connecter à l'exercice interactif. Cette ressource permet aux enseignants de créer des parcours pédagogiques complets sur un tableau blanc à l'aide de vidéos, d'exercices interactifs, de diagrammes, des présentations et plus encore.
- ⇒ Création de leçons interactives par l'enseignant
- ⇒ Participation aux leçons interactives par l'élève
Pour plus d'informations, visitez le site de la Compétence numérique au CSSMI. |
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Sondage et quiz
Slido est une application de questions-réponses et de sondage facile à utiliser qui donne une chance à chacun de poser ses questions anonymement, de voter pour les questions qui leur plaisent, mettant ainsi l'accent sur les sujets les plus importants. |
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Autodraw est une application Web gratuite, de l'entreprise Google, qui propose un tableau blanc avec différentes options.
Le crayon AutoDraw permet de dessiner avec le soutien d'une intelligence artificielle (IA). Au fur et à mesure que vous dessinez, l'IA interprète votre dessin et vous fait des propositions d'objets dans la barre du haut. Par la suite, l'utilisateur peut y ajouter de la couleur, du texte et des formes. Il est possible de télécharger ou de partager l'image ainsi créée.
- Présentation officielle (en anglais)
- Tutoriel vidéo (5 min)
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Images interactives - animation
❤️ Facile, intuitif, surprenant et rapide.
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Quiz (cartes)
- Plickers est une application qui permet de gérer rapidement des questionnaires.
- Cette application permet aux élèves d'une classe de répondre simultanément à une même question en utilisant une carte unique pré-imprimée par l'enseignant.
- Par la suite, l'enseignant procède à la lecture des cartes à l'aide d'une tablette ou d'un smartphone pour ensuite compiler leurs réponses.
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Web LireCouleur permet l’identification des phonèmes, des syllabes, des lettres muettes dans un texte écrit ou importé. |
Une fois modifié, le texte marqué en couleurs peut être téléchargé ou copié-collé. |
👉 La fonction de synthèse vocale est également disponible. |
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Créez des exercices interactifs amusants que les élèves adorent.
Une panoplie de modèles sont suggérés. Filtrez la recherche d'exercices par :
- sujet
- niveau
- langue
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Idéateur
Produisez de magnifiques notes, rapidement et simplement. |
❤️ Partagez-les avec vos amis et vos collègues afin d'améliorer collaborativement vos idées. |
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❤️ Transformez vos idées en oeuvres époustouflantes.
Montage et collage à l'aide de modèles : | ||
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Socrative est votre application pour un engagement amusant et efficace en classe. Obtenez un aperçu instantané de l'apprentissage des élèves grâce à des quiz et des sondages parmi un choix de types d'activité. |
- ⇒ Création du questionnaire par l'enseignant
- ⇒ Réponse au questionnaire par l'élève
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Environnement d'apprentissage
❤️ Le CSSMI offre beaucoup de ressources et de formations en lien avec Classroom. Ne manquez pas de consulter la section qui lui est consacrée sur le site Compétence Numérique.
Un outil gratuit et facile à utiliser qui aide les enseignants à gérer et à évaluer efficacement les progrès des élèves, tout en facilitant la communication depuis l'établissement scolaire, leur domicile ou lors de leurs déplacements. |
"Depuis que les élèves rendent leurs travaux dans Classroom, je peux suivre mes sections, visualiser facilement les notes et noter les devoirs dès que j'ai un moment de libre, sans avoir à transporter des tas de copies partout. Classroom me facilite vraiment la tâche." |
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Créateur de nuages de mots artistiques
Des résultats de qualité professionnelle en un rien de temps, même pour les utilisateurs n'ayant aucune connaissance de la conception graphique. |
☁️ Facile | ☁️ Amusant | ☁️ Personnalisable |
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Partage de leçons pour l'écran intelligent (EPI,TNI,TBI) pour tous les niveaux scolaires et toutes les matières académiques.
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Outils d'annotation en ligne
- Math : Écrivez vos calculs, équations, formules chimiques et obtenez des résultats instantanés.
- Rédaction : Le texte rédigé de façon manuscrite se convertit en texte dactylographié.
- Diagramme : Vos croquis et diagrammes faits à la main s'autorégularisent et s'exportent au format Présentation de Google ou PowerPoint de Microsoft.
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Éditeur de magazine
❤️ Créez simplement votre magazine web, pdf ou papier!
👁️ Guide d'utilisation de l'éditeur avant de créer un compte | |
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Enregistrement vocal facile d'utilisation.
Les étapes à suivre:
- appuyer sur le bouton rouge,
- autoriser l'accès au micro
- enregistrer son message
- écouter son enregistrement
- sauvegarder son enregistrement
- partager le fichier mp3 (dans un devoir Classroom ou en commentaire privé, dans un courriel, etc.)
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Mentimeter permet de sonder les élèves de la classe en direct. Leurs réponses sont instantanément affichées à l’avant sous une multitude de formes : nuages de mots, graphiques, palmarès, questions ouvertes, etc.
- La version gratuite est limité à trois questions par session.
- ⇒ Pour créer du contenu (enseignant)
- ⇒ Pour répondre (élève)
Pour plus d'informations, visitez le site de la Compétence numérique au CSSMI. |
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Création d'images sur mesure pour :
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👉 Offre la collaboration pendant la création du document. |
👉 En utilisant votre compte Google éducation, vous avez accès gratuitement aux ressources de la version Pro Education. |
❤️ Intégration Google Classroom qui permet d’envoyer une copie par élève. |
Pour plus d'informations, visitez le site de la Compétence numérique au CSSMI. |
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Tableau blanc collaboratif (web et mobile)
Conçu pour un usage collaboratif en temps réel, l'interface est facile à utiliser.
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Programmation Scratch
Scratch est un environnement de programmation en ligne à l'aide de blocs. Les élèves pourront s'initier ou approfondir leurs compétences numériques lors de la création de programmes. |
Vous n'avez besoin que d'un Chromebook! |
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Outil de présentation
👁️ Lire les conditions d'utilisation avant de créer un compte |
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Création d'un mur virtuel collaboratif
- Faites de beaux tableaux, des documents, des pages Web.
- Vous verrez, c'est facile à produire et amusant d'y contribuer.
❤️ Collaborez mieux. Soyez plus productif. |
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Créez gratuitement des nuages de mots
- Générateur de nuage de mots clés et de nuage de tags gratuit qui fonctionne sur votre PC, tablette et téléphone intelligent.
- Collez un texte, téléchargez un document ou ouvrez une URL pour créer un nuage de mots clés et modifiez-le jusqu'à ce que vous soyez satisfait.
- Personnalisez votre nuage de mots clés avec des formes, des thèmes, des couleurs et des caractères.
- Possibilité de choisir la couleur et l'épaisseur du trait et d'enregistrer l'image.
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Idéateur
- Créez
- Organisez
- Collaborez
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Enregistrement vocal facile d'utilisation.
👉 Les étapes à suivre:
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Ressources
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👉 Permets de prendre des captures d'écran d'une page complète d'un site web et de faire les annotations suivantes:
- Texte
- Flèches
- Lignes
- Surbrillance
- Formes
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Digimindmap propose de créer des cartes conceptuelles simples, composées de texte.
Les productions peuvent être enregistrées et partagées en ligne ou exportées en image (capture d'écran). |
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Google News Archives 👉 une section de Google Actualité 👈
- Rassemble les archives de centaines de journaux dont certaines datent d’il y a plus de 200 ans.
- Chaque mot y est référencé.
- On peut donc effectuer facilement une recherche dans les archives de tous les journaux, en voir toutes les éditions ou explorer les publicités anciennes.
- Les résultats de recherche nous mènent directement au bon endroit dans les journaux.
❤️ Une belle source de document pour les cours d’histoire. |
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À l’occasion du Mois numérique jeunesse, Télé-Québec en classe vous propose des vidéos et des activités à réaliser avec vos élèves pour développer leur citoyenneté numérique!
👉 Les contenus sont gratuits, mais il faut se créer un compte pour y accéder! |
❤️ Ils acquerront des connaissances sur diverses thématiques liées aux nouvelles technologies ainsi qu’aux médias. |
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L'émission En ligne explore différentes facettes de notre rapport avec les technologies numériques.
Animée par Mehdi Bousaidan, appuyé par des interventions de la spécialiste des médias numériques Nellie Brière, l'émission propose de d'acquérir de nouvelles connaissances, de découvrir des conseils pratiques et de démystifier des notions essentielles pour adopter de bonnes pratiques en ligne et ainsi devenir de meilleurs citoyens numériques. |
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MAJ, c’est le projet d’information jeunesse et numérique de Radio-Canada. |
Notre mission, c’est de vulgariser des sujets d’actualité et d’initier les jeunes de 7 à 13 ans à l’information de manière pertinente et adaptée à leur âge. |
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En plus de milliers de vidéos, le plus souvent offertes dans un format court, la plateforme Télé-Québec en classe propose des productions originales exclusives : | |
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- Retrouvez plus de 2735 pictogrammes, en noir et blanc et en couleur, en format de 3 cm sur 3 cm, regroupés par ordre alphabétique ou par catégories (21).
- Il est également possible de télécharger des dossiers thématiques regroupant des centaines de pictogrammes.
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Read&Write propose un dictionnaire, un dictionnaire illustré, un lexique personnalisé, un prédicteur de mots, des outils d’annotation, un vérificateur orthographique, un outil de traduction, un créateur de notes vocales, et j’en passe. |
La ressource est offerte gratuitement aux enseignants du CSSMI via le Chrome Web Store. |
⚠️Une licence est toutefois requise pour les élèves. |
👁️ Pour plus d’informations, visitez le site des aides technologiques du CSSMI. |
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Votre assistant d'écriture
L’extension Chrome Language Tool est un correcteur orthographique accessible gratuitement (dans sa version de base) qui permet la révision de texte sur toutes les pages internet du navigateur Chrome. |
👁️ Pour plus d’informations, visitez le site des aides technologiques du CSSMI. |
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Natural Reader est une ressource qui offre la fonction de synthèse vocale. Elle est disponible sous deux formats.
❤️ Possibilité de changer la langue, la voix et la vitesse de lecture.
- L'application en ligne permet la rédaction d’un texte ou l’importation d’un document.
- L'extension Chrome permet d'utiliser la synthèse vocale sur n'importe quelle page internet du navigateur Chrome.
👁️ Pour plus d’informations, visitez le site des aides technologiques du CSSMI. |
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👉 À savoir :
Après avoir créé notre avatar, Bitmoji le met en scène dans une foule de situation. Cela nous donne une centaine de “stickers” très originaux qu’on peut utiliser dans nos documents et nos échanges avec les élèves pour rendre nos présentations plus personnalisées. |
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- Il faut créer son compte et son avatar sur un appareil mobile.
- L’extension Chrome permet d’utiliser notre Bitmoji par glisser/déposer dans n’importe quel document Google.
- Tutoriel vidéo
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L'action face aux changements climatiques
- Journalisme de solutions qui s’intéresse uniquement à l’action climatique, ici au Québec !
- Démystifier la question de l’heure en mettant de l’avant des pistes d’actions concrètes et accessibles à tous.
- Unpointcinq vous offre des histoires inspirantes, des solutions pratiques, des initiatives originales et quelques blagues.
❤️ Le média qui détend l'atmosphère. |
❤️ S'inspirer, comprendre et agir. |
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Moteur de recherche
- Recherche de contenu à réutiliser
- Parcourez plus de 500 millions d'images pouvant être réutilisées
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La Fabrique culturelle est une plateforme numérique multi-formats produite par Télé-Québec. |
⭐ Elle offre une tribune unique et incontournable pour partager et faire rayonner le talent d’ici. |
❤️ Elle est le seul espace public collectif dédié à la culture, toutes disciplines et régions confondues. |
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C’est le Wikipédia des émojis. |
En plus d’une description de tous les émojis, on nous donne un aperçu de la manière dont l’émoji choisi s’affiche selon les appareils. |
❤️ Il est facile de le copier pour le coller dans le document voulu. |
👉 Attention, toute l’interface est en anglais, mais il est quand même assez facile de s’y retrouver vu la nature visuelle des émojis. |
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Apprendre avec l'actualité
Tout ce qu'il faut pour décoder l'actualité avec vos élèves, accompagné de parcours d'activités pédagogiques actives arrimant compétences disciplinaires et numériques, utilisables en classe comme à distance... bienvenue sur SCOOP! |
Parcourir les guides pédagogiques : | |
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Crée par le Musée des beaux-arts de Montréal, Éducart permet d'utiliser leur collection pour enseigner la plupart des disciplines.
❤️ C'est une façon d'enseigner à partir de ressources originales qui font partie de notre patrimoine.
On y propose des activités d'apprentissage classées par thèmes tels que : | |
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👉 À chaque œuvre sont associées une grille d'analyse et des questions mobilisatrices. |
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Banque de courts-métrages classés par âge, genres, thèmes et mots-clés pour le primaire
Les films sont en libre accès gratuit et légal et peuvent être visionnés dans le cadre de représentations :
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⭐ La sélection de films pour enfants est recommandée par les enseignants et parents afin de permettre aux petits enfants de regarder des films de qualité en toute sécurité. |
❤️ Site très intéressant pour faire une amorce en arts plastiques et en éthique et culture religieuse ou pour travailler les habiletés sociales. |
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Banque de ressources afin d'aborder les enjeux du numérique en classe avec vos élèves et de guider le développement de leur esprit critique.
Type de ressources : | ● Outils d'information | ● Activité d'apprentissage |
● Dossier thématique | ● Balado | |
● Organismes et ressources externes |
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Publication d'articles en lien avec la science
L'Agence Science-Presse est un média indépendant qui couvre depuis maintenant plus de 40 ans l'actualité scientifique nationale et internationale, toujours sous un angle inédit. | |
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Outils d'éducation et d'engagement pour de jeunes citoyens solidaires |
Il peut se définir comme étant une ressource pédagogique au service d'une citoyenneté et d'une solidarité mondiales. Destiné aux élèves et aux enseignants des niveaux primaire et secondaire de toute la Francophonie, ainsi qu'aux intervenants jeunesse et communautaire, le Réseau In-Terre-Actif aborde les thématiques de l'environnement, de la consommation responsable, des droits humains, de la diversité culturelle, des enjeux reliés à la paix et de la mondialisation.
👉 Outils créés par thèmes, par disciplines et par types. |
❤ Guides pédagogiques avec les documents pour l'enseignant et les élèves. |
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Service de planification automatisée de réunion pour vous et tous ceux que vous rencontrez.
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❤️ Peut être utilisé pour planifier des rencontres de parents. |
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LVDJ est la plateforme en ligne du Fonds des Nations Unies pour l'enfance (UNICEF) pour que les jeunes puissent en apprendre plus sur les questions qui les touchent. Elle offre une palette d’idées et de points de vue inspirants et originaux des quatre coins du monde - par et pour les jeunes.
Les thèmes abordés sont: | ||
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Espace Jeunes de la Grande bibliothèque
Pour découvrir des suggestions de livres, films, musique, jeux et plus encore! |
La section Explorer propose des sites web fiables en lien avec les différentes disciplines scolaires. |
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Biographies de personnages historiques canadiens
- Chaque semaine, une nouvelle biographie est mise en ligne!
- Explorez les ensembles thématiques de biographies
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Informations statistiques sur le Québec
Domaines d'expertise | ||
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Site web de partage d'images libres de droits et gratuites
- photos
- illustrations
- images vectorielles
- clips vidéos
- musique
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Données chiffrées sur les pays
Présentations sous diverses formes telles que : en nombre, en pourcentage, en kilomètre et kilomètre carré et bien d'autres. | |||
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Musique libre et gratuite
- Recherche de musique originale hors des médias traditionnels par genre, humeur et usage.
- Télécharger gratuitement et rapidement des musiques libres de droit pour un usage personnel ou commercial.
- Pour chaque morceau, l’usage que vous êtes autorisé à en faire est précisé : copier et publier, modifier et transformer ou usage commercial.
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Musique libre |
👉 Recherche par événement :
● Émission de télévision ● Présentation ● Podcast ● Campagne ● Films ● Vidéo Web |
👉 Recherche par catégorie :
● Scène ● Genre ● Ambiance |
❤️ Le son de votre prochain événement commence ici. |
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Banque de pictogrammes idéale pour l’apprentissage du vocabulaire et pour illustrer les routines et les règles de vie. |
❤️ Possibilité de modifier les pictogrammes avant de les télécharger ou de les copier |
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Ressources pédagogiques sous forme de capsules vidéos
- Soutien à la formation initiale et continue des enseignants francophones;
- La très grande majorité des vidéos ont été réalisées dans des classes de l’élémentaire de l’Ontario (enfants de 3 à 13 ans).
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Encyclopédie libre des enfants
Wikimini est une encyclopédie en ligne écrite par des enfants et des adolescents, aidés des plus grands. Elle est gratuite et compte actuellement 19 472 articles et 48 418 Wikiminautes! | |||
👉 Consulter l'encyclopédie soit par l'index alphabétique ou thématique. | |||
• Arts, loisirs et sports | • Litérature et théàtre | • Pensée et esprit | • Langues et langage |
• Croyances et religions | • Vie en société | • Histoire et géographie | • Sciences et mathématiques |
• Technologie et santé | • Information et documentation | • Atlas du monde | • Quiz |
❤️ En classe ou depuis chez soi, chacun peut participer à cette belle aventure collective. |
Exerciseurs
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L’abonnement aux services en ligne de la BAnQ est gratuit pour tous les résidents du Québec. Il permet d'emprunter des livres numériques et d'accéder de l’extérieur des édifices de la BAnQ aux ressources numériques nécessitant une authentification, dont Tap’Touche en ligne. |
⚠️ Important: Chaque élève doit s'abonner, individuellement, aux services des ressources en ligne en remplissant ce formulaire. |
Un enseignant pourra utiliser les ressources de la BAnQ pour l’ensemble de sa classe seulement si chaque élève détient un abonnement personnel. |
⚠️ La création d’un compte par les parents est donc nécessaire. L'envoi du numéro de client et du mot de passe se fait par la poste, à l'adresse de l'enfant. Prévoir environ 2 semaines entre la demande en ligne et la réception des codes d'accès individuels. |
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Simulateur pour Ozobot
Ce site permet une petite simulation pour apprendre la programmation par codes de couleurs pour les mouvements de base pour les robots Ozobot. |
Il s'agit d'une activité d'amorce pour la programmation avec les crayons et les Ozobot. |
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Programmation des robots abeilles Bluebot/Beebot
Ce site propose d'explorer les commandes de base qui pourront être réinvesties lorsque les élèves manipuleront les robots Beebot ou Bluebot. |
Sous forme de jeu ou de quête, il s'agit d'une activité d'initiation à la robotique pour les élèves du préscolaire et du premier cycle. |
👁️ Pour plus d'informations, consultez le site de robotique. |
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Ce site a été mis en place par le Ministère de l'Éducation pour donner accès à des dizaines de ressources classées par matières et par niveaux. On y trouve aussi beaucoup de pistes en lien avec le cadre de référence de la compétence numérique. | ||||||
Préscolaire | Primaire | Secondaire | Formation générale des adultes | Formation professionnelle | Parents | ⭐ Enseignant |
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Ce site permet aux élèves du préscolaire et du premier cycle de s'initier à la programmation sous la forme d'un jeu et de défis progressifs. |
👉 La création d'un compte est maintenant nécessaire (nouveauté). |
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Programmation
Ce site propose d'explorer les commandes de base qui pourront être réinsvesties lorsque les élèves manipuleront les robots Wedo. |
Sous forme de jeu ou de quête, il s'agit d'une activité d'initiation à la robotique pour les élèves du primaire. |
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Programmation sous le thème du monde
Ce site propose de nombreux outils et environnements pour s'initier à la programmation. |
Les blocs utilisés s'apparentent à ceux exploités par Scratch. |
Il s'agit donc une activité préparatoire intéressante pour les élèves du primaire qui s'initieront à Scratch, Spike, Ozobot et Sphero. |
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Ce site propose de nombreux outils et environnements pour s'initier à la programmation pour les petits. |
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CodeCombat est un environnement d'apprentissage de la programmation qui s'adresse particulièrement aux élèves du secondaire.
Les élèves du 3e cycle du primaire avec une certaine expérience peuvent aussi découvrir sous forme de quête médiévale la programmation Python, Java ou C++. |
Les 19 premiers niveaux sont gratuits, mais des licences sous forme de projets pourraient être disponibles. |
L'environnement est synchronisé avec Google Classroom et offre des pistes de solutions et un guide à l'enseignant. |
Les élèves peuvent aussi faire des combats de code dans une arène. |
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Ce site propose de nombreux défis logiques de programmation.
Les élèves du secondaire doivent déduire les consignes et proposer des solutions à défis. |
L'enseignant est silencieux, donc l'élève doit découvrir par lui-même! |
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Ce site propose aux élèves des défis pour s'initier à la programmation.
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Ce site propose des défis avancés de programmation sous forme de jeux vidéos aux élèves du secondaire.
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Il s’agit d’un exerciseur pour l’apprentissage du clavier qui offre des jeux où l’on doit taper le texte qui défile à l’écran
ou encore s’aider des lettres du clavier pour que notre kayak ne s’écrase pas sur les rochers.
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Cet exerciseur permet à l’élève d’exercer son doigté en tapant des séquences de lettres. |
Aussi, l'élève peut recopier des textes d’actualité sportive et culturelle tirés d’internet. |
❤️ Le mode d'affichage ainsi que le nombre de lettres contenues dans la leçon sont au choix de l'élève. |
❤️ Des statistiques sont disponibles : mot par minute, temps, nombre de mots réussis et manqués. |
👁️ Pour en savoir plus sur l’apprentissage du clavier, visitez le site des aides technologiques du CSSMI. |
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Cet exerciseur pour l’apprentissage clavier permet à l’élève d’exercer son doigté en tapant des mots de vocabulaire courants avec accents.
⚠️ L’interface ne permet pas de choisir le niveau souhaité. |
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Cet exerciseur permet d’écrire ou de copier-coller un texte que l’élève doit ensuite retaper tout en étant chronométré.
Des statistiques sont disponibles : mot par minute, temps, nombre de mots réussis et manqués. |
Possibilité de sauvegarder les paramètres : modifier la couleur d’arrière-plan, le nombre de lignes, le mode guidé ou avancé. |
❤️ Le mode guidé offre une rétroaction visuelle lors des méprises : la touchée manquée devient rouge et une flèche y pointe. Puis, le doigt de la main à utiliser se met aussi en surbrillance. |
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Créer un jeu de Kahoot prend quelques minutes! Combinez des questions de quiz avec des diapositives, des sondages, des puzzles et d'autres types de questions en un seul kahoot, ou utilisez notre banque de questions. Les questions et réponses sont affichées sur un écran partagé pendant que les élèves répondent sur leurs appareils.
- ⇒ Création du questionnaire par l'enseignant
- ⇒ Répondre au questionnaire par l'élève
Pour plus d'informations, visitez le site de la Compétence numérique au CSSMI. |
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